Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых
В этой статье вы познакомились с довольно необычным но в тоже …
В этой статье вы познакомились с довольно необычным, но в тоже время очень полезным инструментом – “3D Mouse” («Трехмерная мышь»). Вы заметили, как все-таки легче может проходить процесс
Установка финальных настроек Vray
Создание студии для Модели
В этом пункте технологического процесса очень важно найти баланс между скоростью и качеством. Я буду рассказывать о глобальных параметрах настройки, потому некоторые проблемы не могут быть решены с
Готовый глаз созданный
Джейсон Хейз  Перевод: MacVit В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth) Поиск прототипа для модели Перед началом работы,
Участники RENDER
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники RENDER.RU      Курсы RENDER.RU      Магазин RENDER.RU
Создание занавесок
Создание занавесок
Многие 3D художники, вероятно, сталкивались в своей работе с созданием интерьеров. И очень часто у них возникает вопрос о реалистичном освещении. Проблему эту каждый решает по-своему… О методах
Преломление в mental ray работает почти также как и в scanline …
Преломление в mental ray работает почти также как и в scanline renderer 3D Studio MAX, только с несколькими различиями. Для визуализации преломляющих объектов в mental ray вы должны
Возвращаясь к теме комиксов представляем вам интервью с известным…
Возвращаясь к теме комиксов, представляем вам интервью с известным дизайнером, иллюстратором и комиксистом — Олегом Тищенковым. С Олегом мы встретились на международном фестивале рисованных историй  «Бумкомиксов», который проходил
Урок 10: используем пространство бумаги и таблиц перекрёстных ссылок
Рисуя в AutoCAD, вы начнете использовать пространство вашей модели. Если же вам захочется распечатать ваш рисунок, вы будете переключаться к пространству бумаги.
Отступление:
Создание развёртки для модели с помощью модификатора Unwrap UVW
В 3ds Max существуют «глобальные» и «локальные» координаты. Глобальные: это привычные вам Q W E R и т.д., т.е. те, которые работают в основном окне программы. Но для