Основной
Галерея 2D Арт Галерея 3D Художественная Галерея 3D Архитектура Галерея Видео Уроки Форум Статьи Новости События PDF-журнал Конкурсы Компании Вакансии/Резюме/Фриланс Участники RENDER.RU Курсы RENDER.RU Магазин RENDER.RU
Для информации. Такие детали как дверные ручки, крышка бензобака, я моделирую двумя способами: первый — это построение сплайна нужной формы и затем при помощи ShapeMerge спроецирую его на
Вячеслав Мищенко Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор
Уважаемые пользователи и гости ресурса, данный Making of один из целой серии материалов призванных поддержать развитие ветки Mattepainting на ресурсе. Несколько художников, в том числе и автор этого Making of
Аркадий Шлядинский, Эмиль Дубинин Все началось с того, что два пользователя 3DSMax, живущие в разных городах, в одно и то же время столкнулись с одной и той же
Еще один интересный объект — вода. Геометрия воды — обычная плоскость. Материал чуть поинтереснее. На рефракте чуть зеленый цвет, но его можно было бы сделать любого другого оттенка,
Для убыстрения урока я воспользуюсь готовой картой облаков, найденной в интернете, но, в принципе, можно создать облака и самому, взяв за основу несколько снимков облаков из космоса или
Введение В этом уроке я расскажу, как создать рабочую схему обратной кинематики ноги в 3D Studio MAX r2.5 с помощью системы «New IK». Изложенные в статье принципы можно
Создание камней — достаточно тривиальная задача. С помощью сфер и модификатора Noise я создал 12 видов камней: После чего перевел их в VRay Proxy и сохранил в отдельном
nailgun Специализация У большинства работ в галерее можно видеть такой набор используемых программ – 3dsMax, Vray (Brazil, FinalRender) и …Photoshop. Это нормально и правильно – использовать специализированные программы.
