Создание микроба
Моделирование микроба
И так, начнём! Создайте сферу, с радиусом 35 и 32 сегментами. Преобразуйте её в полигоны Нажмите правой кнопкой на надписи «Perspective» и в появившемся меню, поставьте галочку, напротив
Приступим к разбору одного из самых интересных моментов создания травы
Приступим к разбору одного из самых интересных моментов — создания травы. Траву я делал с помощью VRay Fur. Мой выбор пал именно на этот плагин, так как он
Растительность у меня тоже разбита на планы два дерева и четыре …
Растительность у меня тоже разбита на планы: два дерева и четыре куста на ближнем плане, и два типа дерева на дальнем плане. Болванки деревьев я моделировал в Onyx
И в
Вячеслав Мищенко Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор
Важный момент!
Текстуринг колеса, Создание развёртки при помощи UNWRAP
Рассматриваемый сейчас метод подойдет для того чтобы наложить рисунок протектора и сделать какой ни будь рисунок сбоку колеса (самостоятельно) , но если у вас уже есть боковой рисунок
Тоже достаточно интересная задача
Тоже достаточно интересная задача. Я смоделировал такие одуванчики еще до этой работы, а здесь с успехом применил. 1. Корежим плоскость Edit Poly 2. Копируем несколько плоскостей и по-разному
Которых была изменена посредством
Andrew Hickinbottom Появлению стильной PC — girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра » The Incredibles » пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в
Процитирую слова из описания своей работы «Както раз ночью вдруг …
Процитирую слова из описания своей работы: «Как-то раз ночью вдруг в очередной раз нахлынула идея сделать парк. И чтобы с деревьями, и светящейся листвой, и с тенями на
Подготовка к моделированию.
Создание Low Poly модели Су-25
Для начала необходимо достать информацию по оригиналу для моделирования. Благо, что военных и околовоенных сайтов в нашем отечественном RUнете более, чем достаточно. Уверен, что ни у кого из
Каждый раз когда вы анимируете объекты сцены программа 3ds Max …
Каждый раз, когда вы анимируете объекты сцены, программа 3ds Max сохраняет параметры анимации в контроллерах. Контроллерами называются элементы, хранящие значения анимации и управляющие интерполяцией от одного значения анимации