Помимо конкурсов особо хочется отметить тех людей которые пишут …
Помимо конкурсов, особо хочется отметить тех людей, которые пишут положительные отзывы о наших работах. Это всегда очень приятно. Такая человеческая оценка лучше любых материальных наград стимулирует нас на
Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 — 9. Работа с инстансными объектами.
Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и
Я добавил еще два
В данной работе я использовал 3Ds Max 8. Всем привет! Решил создать урок, о том как правильно создать настоящий кинопроектор, который будет показывать фильм на белом полотне с
Финальный рендер без фотошопа выглядел так
Финальный рендер без фотошопа выглядел так: А это канал глубины: Последовательность действий следующая: 1. По каналу глубины выделяем задний фон в отдельный слой и делаем его гораздо светлее
Галерея 2D Арт
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники RENDER.RU      Курсы RENDER.RU      Магазин RENDER.RU
В формате конкурсов 3D Лиги периодически будут появляться «Making…
В формате конкурсов 3D Лиги, периодически будут появляться «Making of-интервью» с победителями конкурсов, в которых они будут рассказывать нам о создании своей работы, возникших проблемах и их решении.
Studio MAX особенно
Sergey Watkin Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания (Smoothing Groups). Понимание и использование групп сглаживания — есть
Урок 3 — Рисование Муфты
В этом уроке, Вы будете рисовать муфту. Урок покажет Вам, как рисовать линии, используя относительные координаты, и познакомит Вас со слоями в AutoCAD. Вы также обучитесь относительно команд FILLET
Отражение руки.
Оснастка персонажа. Часть 1.
Эта процедура занимает только несколько минут, и это даст возможность Вам видеть всю структуру кости и ее отношение к сетке. Это также даст Вам практику в переименовании объектов.
Привет соратники
Привет, соратники. В этой статье я хотел бы рассказать Вам о процессе создания работы «Скоро обед…». В этой работе я столкнулся с некоторыми новыми для себя сложностями, и