Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, у нас в гостях новый победитель мини-конкурса CG Лиги — Михаил Рахматуллин (Rahmatozz). Он стал победителем 26 конкурса «Пиратское судно» в 2D
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вам Making of-интервью с победителем первого анимационного мини конкурса по спецэффектам (FX) «Крушение самолета»- с Геннадием Сафроновым (Gennadiy3), аниматором, который, в
Немного теории о шейдерах и настройках mental ray для визуализации displacement
Как известно, карты смещения (displacement maps) служат для деформации сетки модели за счет полутоновых значений карты текстуры, и показателя применяемой силы. Благодаря современным алгоритмам, используемым в современных средствах
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D\3D художником – Владимиром Манюхиным (mvn78). В этом интервью Владимир расскажет о том, как он
Шея
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Сделав шею, не забудьте обозначить скулы персонажа (см. рисунок внизу). Так же можно создать кадык, что придаст модели реалистичность. Создайте цилиндр и преобразуйте его в editable mesh. Удалите
В этот раз также обратимся к двум типам тестов — с помощью …
В этот раз, также обратимся к двум типам тестов — с помощью SPECviewperf (набор синтетических тестов для видео-подсистемы персонального компьютера) и тесту непосредственно в приложениях компьютерной графики (Autodesk
И поочёрёдно кликаем на
Санчес Не «поликами» едиными… Часть 1: Моделирование при помощи сплайнов. Доброго времени суток! Меня зовут Александр Савич, живу в г. Винница. С 3d познакомился несколько лет назад. Всё
Приветствую всех я Юлдашев Шухрат мне 24 года живу в Узбекистане …
Приветствую всех, я Юлдашев Шухрат,мне 24 года, живу в Узбекистане, с компьютерной графикой познакомился года 3 назад, вот с тех пор все и началось. В сегодняшнем уроке я
По сравнению с картой предыдущего поколения — NVIDIA Quadro …
По сравнению с картой предыдущего поколения — NVIDIA Quadro FX 1700, что я тестировал в 2008 году для статьи «Профессиональные ГПУ NVIDIA Quadro”, Quadro FX 1800 должна превосходить
Кинематики.
Оснастка персонажа. Часть 1.
В мире 3D анимации, термин =кинематики= описывает движение связанной структуры. В зависимости от типа кинематики, которую Вы используете, или родители управляют их потомками или наоборот. С =Forward kinematics