Моделирование доспехов. Латы на ногах
Моделирование доспехов. Латы на ногах
При моделировании деталей доспехов желательно постоянно иметь перед собой изображение персонажа. Скачать его можно здесь. Перейдите на панель утилит (Utils Panel) и нажмите кнопку Asset Browser. Если такой
Для объектов ткани созданных с помощью модификатора Garment …
Для объектов ткани, созданных с помощью модификатора Garment Maker, можно просматривать натяжение ткани, устанавливая флажок параметра Tension (Натяжение) в разворачивающейся панели Simulation Parameters (Параметры моделирования). Таким образом можно
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, теперь уже, CG Лиги с победителями мини конкурсов, в которых они рассказывают нам
Применение динамических сил прежде всего означает учет столкновений …
Применение динамических сил прежде всего означает учет столкновений между волосами и другими объектами сцены. Для применения столкновений между объектом и связанными с ним волосами нужно установить флажок Use
Протектор с помощью VRay Displacement.
Протектор с помощью VRay Displacement.
Уже предполагается, что у вас есть готовая модель покрышки. Способов её создания просто великое множество; я делал из примитива tube с удалением внутренних полигонов и последующей конвертацией в
Сегодня в гостях нашей редакции анимационная студия Glukoza …
Сегодня в гостях нашей редакции — анимационная студия Glukoza Production, деятельность которой ориентирована на производство современных высокотехнологичных 3d анимационных проектов. За плечами студии порядка полутора десятка музыкальных видеоклипов
Что же самое важное в WIPизображения? Это конечно сетка «каркас» модели
V-ray 1.5 RC3 c vrayedgtex
Что же самое важное в WIP-изображения? Это ,конечно, сетка, «каркас» модели. Вот ее мы и будем учиться показывать в этой части. Здесь Вы найдете целых 5 раличных пунктов
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным 2D художником – Сергеем Колесовым. На данном этапе творческого пути Сергея рисование является его хобби, которое
Моделирование доспехов. Перчатки
Моделирование доспехов. Перчатки
Моделирование перчаток напоминает моделирование кистей рук с некоторыми упрощениями. Начать можно с кубического примитива, одна из граней которого экструдирована три раза с тем, чтобы куб был разбит на
Кнопку Animate
Autodesk Inc. Эта глава посвящена реализации принципов анимации средствами MAXScript. Анимация организуется в 3ds Max с помощью одного из множества классов контроллеров, доступных в окне Track View и