Библиотека
После того как сцена была завершена, я отрендерил ее в два этапа — передний и задний планы отдельно. Также дополнительно я отрендерил сцену при помощи плагина VRay ambient
Всем привет! Давайте научимся работать с оснасткой и придадим этой крошке немного действия. 1 – Откройте свой проект в 3D max с уже заранее сделанной вами моделью, которую
xen32 Деформирование металла Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но вот плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо
Эти деревья создаются довольно просто: Создаем планы и накладываем на них текстуры деревьев с картой прозрачности (чем больше разных планов, тем разнообразнее лес). Выбираем элемент ландшафта, выделяем полигоны,
Для создания костей кликните для начала структуры ноги, затем кликайте в каждом суставе для установки кости. Когда закончите, нажмите правой клавишей для окончания процесса. Сбросьте Макс, выбрав =File
Для текстурирования досок я использовал такой материал: В диффузе я использовал VRayDirt. Это позволяет без прорисовки текстурных карт сделать «грязь» на местах стыков, что делает каждую доску уникальной.
Лукьянченко Павел Алексеевич г. Ростов-на-Дону 21 год работаю архитектором, совмещаю приятное с полезным занимаясь 3D моделированием архитектурных и дизайнерских объектов помимо проектирования. Работаю в AutoCAD, 3D max, Photoshop,
Уважаемые читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с молодым и талантливым 2D художником — Андреем Анищенко (d1sk). В этом интервью вы сможете поближе узнать Андрея и
Здравствуйте уважаемые читатели. В данном уроке я расскажу о текстурировании и визуализации модели автомобиля на примере Fiat 500. Речь пойдёт об основных этапах текстурирования, создания материалов и визуализации
Flexiable Вступление Приветствую всех любителей 3d графики, думаю что, по названию урока вы уже догадались, о чём он будет и все же хочу немного рассказать что же предстоит
