После того как сцена была завершена я отрендерил ее в два этапа …
После того как сцена была завершена, я отрендерил ее в два этапа — передний и задний планы отдельно. Также дополнительно я отрендерил сцену при помощи плагина VRay ambient
Оснастка Персонажа.
Оснастка Персонажа.
Всем привет! Давайте научимся работать с оснасткой и придадим этой крошке немного действия. 1 – Откройте свой проект в 3D max с уже заранее сделанной вами моделью, которую
Я немного замедлил анимацию
xen32 Деформирование металла Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но вот плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо
Эти деревья создаются довольно просто
Эти деревья создаются довольно просто: Создаем планы и накладываем на них текстуры деревьев с картой прозрачности (чем больше разных планов, тем разнообразнее лес). Выбираем элемент ландшафта, выделяем полигоны,
Создание одной ноги.
Оснастка персонажа. Часть 1.
Для создания костей кликните для начала структуры ноги, затем кликайте в каждом суставе для установки кости. Когда закончите, нажмите правой клавишей для окончания процесса. Сбросьте Макс, выбрав =File
Для текстурирования досок я использовал такой материал
Для текстурирования досок я использовал такой материал: В диффузе я использовал VRayDirt. Это позволяет без прорисовки текстурных карт сделать «грязь» на местах стыков, что делает каждую доску уникальной.
Дорогой для этого нам
author
Лукьянченко Павел Алексеевич г. Ростов-на-Дону 21 год работаю архитектором, совмещаю приятное с полезным занимаясь 3D моделированием архитектурных и дизайнерских объектов помимо проектирования. Работаю в AutoCAD, 3D max, Photoshop,
Уважаемые читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с молодым и талантливым 2D художником — Андреем Анищенко (d1sk). В этом интервью вы сможете поближе узнать Андрея и
Текстурирование и реалистичная визуализация автомобиля
Текстурирование и реалистичная визуализация автомобиля
Здравствуйте уважаемые читатели. В данном уроке я расскажу о текстурировании и визуализации модели автомобиля на примере Fiat 500. Речь пойдёт об основных этапах текстурирования, создания материалов и визуализации
Финальная картинка
Flexiable Вступление Приветствую всех любителей 3d графики, думаю что, по названию урока вы уже догадались, о чём он будет и все же хочу немного рассказать что же предстоит