Текстурирование детали 1 (IMG 1)
Переделайте Standard материал на Мuliti/Sub-Objects. Нажмите на Set Number и введите величну 6. щелкните на кнопку, которая соответствует Materil ID2. Переделайте Standard материал на Blend, зайдите в его
После разработки проекта плагина и оформления проекта например …
После разработки проекта плагина и оформления проекта, например, в виде технического задания запускается Microsoft Visual Studio, где и выполняются все последующие действия. В проекте SDK-плагина полезно указать следующие
Интерфейс модификатора Unwrap UVW
Unwrap UVW
Ну а теперь приступим. Нажмите кнопку Edit, чтобы открыть диалог текстурирования. То, что Вы увидите, возможно, покажется Вам запутанным, но для того и предназначен этот урок, чтобы прояснить
В настоящее время в промышленных сканерах начинают применять …
В настоящее время в промышленных сканерах начинают применять технологию ультразвука, что позволит получать не только модели видимой поверхности, но и заглядывать «под шкуру». Ожидается, что первые сканеры такого
Объяснения сведенены к минимуму
Теперь приступим к созданию воды во время бури. На данном этапе все объяснения сведенены к минимуму, т.к. процедура создания повторяется. Создайте новую сцену => Небо (Dreamscape sky) =>
Задней скорости
Всем привет. Меня зовут Иван, мне 15 лет. Живу в Саратовской области. 3D графикой занимаюсь около 6 месяцев. Серьезно начал заниматься около 2-х месяцев назад. Прошу строго не
Nikitron
Nikitron 17.08.2009 19:35 5 штук баксов… Лучше в блендере продолжать работать. Пока не появится наш, СНГовский продукт такого класса (типа как нанокад против Автоклава), до тех пор не
Маленькое деревце с права.
It Comes A Time Of Death
Здесь я использовал интересный способ, для того чтобы разместить листву на этом дереве. Нам нужно сделать лишь один листочек и далее поместить его центр в нижнюю его часть,
Шаг 1.Визуализация с материалами.
Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.
1.1.Снимите галочку с опции Override Mtl в свитке Global Switches. 1.2.В этом же свитке активизируйте Max Depth для функции Reflection/Refraction. 1.3.Отключите GI. 1.4.Установите Noise Treshold для QMS на
Автор Дарья Федорова
Автор: Дарья Федорова Дорогие друзья. Аниматоры, мультипликаторы и все те, кто любит мультфильм, в общем – все, все, все! Сегодня 30 августа, и если кто-то еще не знает,