Автор Дарья Федорова
Автор: Дарья Федорова Когда-то в далекие советские времена в Цехе комбинированных съемок киностудии Ленфильм работало 50 человек: 25 художников, 25 операторов… Это был один из первых в Советском
Разбивается на 4 части
Введение В уроке из частиц создаются снеговик и другие фигуры. Для получения результата использованы система частиц PF Source (поток частиц) и язык программирования MAXSсript. Системы частиц позволяют моделировать
В стандартных атмосферных эффектах 3d Max есть возможность визуализации …
В стандартных атмосферных эффектах 3d Max есть возможность визуализации объемного света, когда лучи источника света будут видны на сцене, но при пользовании mental ray  возникают проблемы при назначении
Для Adobe Premiere Pro CS5 компания Adobe предлагает придерживаться …
Для Adobe Premiere Pro CS5, компания Adobe предлагает придерживаться следующих требований к системе: Intel® Core™2 Duo or AMD Phenom® II processor; 64-bit support required и выше 2GB of
Создание колеса для внедорожника.
Создание колеса для внедорожника.
Мы начнём создание модели с обычной плоскости (Plane), в окне проекции Top со следующими параметрами: Length: 80 Width: 120. Количество сегментов Length и Width установите равным 4. Конвертируйте плоскость в editable poly и переместите некоторые
Автор Дарья Федорова
Автор: Дарья Федорова На этот раз объектом нашего интереса стала небольшая питерская студия, имя которой в последнее время часто звучит в связи с самыми крупными проектами российского кинематографа:
Моделирование подушки
Моделирование подушки
1. На виде Тор создайте Вох с параметрами (150, 150, 70) сегменты (10, 10, 1). Чтобы была видна сегментация в окне перспективного вида включите отображение ребер (клавиша F4).
Автор Дарья Федорова
Автор: Дарья Федорова Как всегда, в рубрику Spotlight мы пригласили человека, которого смело можно считать настоящим профи. Именно таких людей мы ищем повсюду, где есть CG. Иногда находим
Котором мы хотим стрелять
Создадим новую сцену. Стена, пол и еще один маленький box, как показано на рисунке 9. Не забудьте создать лампочку, она нам пригодиться. рис 9 Пол, как и в
Применение IK после создания системы костей
Сплайновая инверсная кинематика
Загрузите файл tut_splineik_start.max. Данная сцена содержит змею с системой костей. Модификатор Skin уже применен к телу змеи. Сетчатая оболочка змеи заморожена, чтобы Вам было легче работать с костями.