Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с Андреем Гончаровым, который является исполнительным продюсером и автором сценария и текстов песен к 3D-анимационной музыкальной лирической комедии
После того как сцена была завершена я отрендерил ее в два этапа …
После того как сцена была завершена, я отрендерил ее в два этапа — передний и задний планы отдельно. Также дополнительно я отрендерил сцену при помощи плагина VRay ambient
Оснастка Персонажа.
Оснастка Персонажа.
Всем привет! Давайте научимся работать с оснасткой и придадим этой крошке немного действия. 1 – Откройте свой проект в 3D max с уже заранее сделанной вами моделью, которую
Создать анимацию превращения человека
Lukiyanova Natalia Доброго времени суток Меня зовут Лукиянова Наталья, мне 28 лет, живу в г. Тольятти. 3D занимаюсь около 4 лет. Данный урок написала потому, что на начальном
DreamWorks Animation SKG представляет фильм «Монстры против …
DreamWorks Animation SKG представляет фильм «Монстры против пришельцев» (“Monsters vs. Aliens”), которую выпускает Paramount Pictures. Это первая работа студии DreamWorks Animation, снятая по технологии InTru 3D Movie. Продюсер:
Простенький тренажёрчик по сборке виртуальной но жутко мощной графстанции
Простенький тренажёрчик по сборке виртуальной, но жутко мощной графстанции. Описывать процесс создания всего проекта я не буду, скажу лишь, что в этом проекте был использован иной способ анимации
4.Рисование помаскам (Mattes)
Сцены Экстерьера Часть 4 – Постобработка
Мэйты быстро становятся вашими друзьями, как только вопрос становится об обширной постобработке или рисования в Photoshop. Они быстро рендерятся (в большинстве случаев). И снова, обычно мы составляем список объектов, которым мы планируем создать альфу или же,
Всем привет! Так как это мой первый making of то сначала я бы хотел представиться
Всем привет! Так как это мой первый making of, то сначала я бы хотел представиться. Меня зовут Федор Набоков, в настоящий момент живу в Москве. Компьютерной графикой увлекаюсь
Создание произвольно растущей травы стандартными средствами
Создание произвольно растущей травы стандартными средствами
1.В первую очередь необходимо создать плоскость или же какую-то другую поверхность , которая будет служить эмиттером для выращивания травы , а также сделать небольшой объект , представляющий собой
Я немного замедлил анимацию
xen32 Деформирование металла Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но вот плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо