Прорабатывая окружение я отметил что горы на заднем плане совершенно …
Прорабатывая окружение, я отметил, что горы на заднем плане совершенно не похожи на то, что мы видим в реальности. Не хватало им эффекта “затуманивания” (в реальности, чем дальше
Его не рекомендуется использовать
Алексей Тебеньков В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым
Эти деревья создаются довольно просто
Эти деревья создаются довольно просто: Создаем планы и накладываем на них текстуры деревьев с картой прозрачности (чем больше разных планов, тем разнообразнее лес). Выбираем элемент ландшафта, выделяем полигоны,
Часть 2
Render To Texture
Атачим все объекты сцены в один. (Editable Poly->Attach) Применим к этим объектам модификатор Unvrap UVW и присмотримся к его панели. Там мы найдем пункт Map Channel(Канал текстуры). По
Для придания картине «живости» мало сделать только …
Для придания картине “живости”, мало сделать только мельницу, надо было добавить кучу деталей. Основная проблема заключалась в поисках рефов с присутствием элементов средневекового быта. В итоге я сделал
Придется менять
Привет всем. Меня зовут Ногорбеков Нурбек. Я являюсь основателем «Школы 3d» в Бишкеке (Кыргызстан), где и преподаю 3ds max. Учавствовал в визуализации АЗС «ГазПром». Являюсь автором и исполнителем
Вместо вступления
Сейчас достаточно активно развивается игровая индустрия и требуется большое количество грамотных (хотя бы умеющих писать :D) low-poly моделеров, а уроков по этой области трёхмерной реальности явно не хватает
Здесь деревья имеют более сложную форму
Здесь деревья имеют более сложную форму: Моделим ствол дерева, развертку дерева и отдельные листья (можно конечно без листьев обойтись, но с ними симпатичнее получается). Назначаем метериалы и собираем
Так как эти деревья находятся на переднем плане и уже хорошо …
Так как эти деревья находятся на переднем плане и уже хорошо видны, я применил иной подход при их создании. Для создания этих деревьев я использовал Onyx Tree Storm.
Создание одной ноги.
Оснастка персонажа. Часть 1.
Для создания костей кликните для начала структуры ноги, затем кликайте в каждом суставе для установки кости. Когда закончите, нажмите правой клавишей для окончания процесса. Сбросьте Макс, выбрав =File