Устанавливать света
Создание студии для Модели
Эта тема будет основной в нашем уроке. Мы будем использовать 3 источника VrayLiht с различной силой, расположением и цветом. Эти три атрибута определять настрой и индивидуальность вашей сцены.
Если объект нужно повернуть на угол более 360° в таком случае …
Если объект нужно повернуть на угол более 360°, в таком случае можно воспользоваться объектами класса AngleAxis. Такие объекты реализуются подобно кватернионам следующим образом: ang = angleaxis 30 [1,
Совет
Создание Low Poly модели Су-25
на время разработки текстуры не экономьте на слоях. Они серьёзно облегчают жизнь разработчику, а на итоговом результате никак негативно не отражаются. Вполне допустимо отразить боковую проекцию фюзеляжа, если
Сейчас я  взгляну на её волосы и пройдусь по ним другой кистью
Сейчас я  взгляну на её волосы и пройдусь по ним другой кистью. Я нарисую несколько завитков и локонов, спадающих ей на спину. Я попробую придать им приятные изгибы
В главе
Положение объекта может быть установлено двумя способами. n Непосредственно с помощью свойства .pos или .position n    Косвенно с помощью метода move В главе 1 вы научились устанавливать положение
Итоговая визуализация.
Создание салюта в 3DS Max.
На рисунке представлен один из визуализированных на выходе кадров. Отрендеренную секвенцию в формате PNG с сохраненным альфа-каналом можно загрузить, например, в Combustion, скопировать дважды и установить для копий
Я наконецто поняла чего хочу
Я, наконец-то, поняла, чего хочу. Таким образом, я могу перейти к детализации  и усовершенствованию целого характера. Веер будет очень детализированным, и разнообразным по цветам, это лишь символ её
Я экспортировал в
Как же без него, родимого). Пример из папки «дополнительно» и его вид из 3dsmax: Модели. В максе нет экспортера в Х фалы, поэтому нужно либо найти экспортер, либо
Как вы можете видеть я заполнила рисунок целиком
Как вы можете видеть, я заполнила рисунок целиком. Я хотела добавить больше информации, демонстрирующей её историю, но я всё еще не довольна композицией. В зеркале будет отражаться иное
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray) Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта