Моделирование низко полигонального домика
Низко-полигональный дом
Здравствуйте! я(Maik) сегодня расскажу, как нам с вами смоделировать низко полигональный домик (low-poli) не буду говорить что лучше, и как лучше, моделировать объект. Каждый выбирает для себя удобный способ моделирование итак
Как утверждает Майенс благодаря тому что качество реального …
Как утверждает Майенс, благодаря тому, что качество реального поведения Ивы делает ее гораздо более правдоподобной и привлекательной в отличие от существующих 3D-героев, таких как героиня компьютерной игры Лара
Единолично определяющим ход
Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Реальный материал огненного шара очень сложно сымитировать— в
Закончился сентябрь первый месяц нового учебного года а в Центре компьютерной графики 3dgo
Закончился сентябрь, первый месяц нового учебного года, а в Центре компьютерной графики 3dgo.ru уже есть выпускники. Завершила обучение группа слушателей курса «Создание компьютерного рисунка с использованием графического планшета».
Анимационный ролик: Иной мир
Анимационный ролик: Иной мир
В общем, этот ролик будет выглядеть так: какие-то горы или равнины, в глаза светит неизвестная звезда, плывут облака. Вот собственно и всё. Чтобы уж совсем стало понятно о
850 с настройкой
Первый этап. Для начала необходимо загрузить исходную сцену, настроить базовую анимацию огненного шара и отключить существующее освещение сцены. 1.  Откройте файл Fire/06_Tunnel_Explosion/Source/06_tunnel_explosion_start.max, записанный на DVD, который прилагается к
Работая со слоями Anvil я использовал Adobe Photoshop чтобы …
Работая со слоями Anvil, я использовал Adobe Photoshop, чтобы изменить фотографии актрисы и различные текстуры из моей собственной библиотеки текстур, чтобы создать вид пластмассово-металлического робота. Глаза актрисы были
12.Освещение, визуализация и Clobal Illumination.
Создание дождевых капель
Для освещения используется один VRayLight с технологией Image Based Lighting.Глобальное освещение во многом основано на HDR карте, применяемой также и к отражениям.Кроме того, для имитации так называемого Wet
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых
Можно начертить в каком нибудь специализированном софте созданом …
Можно начертить в каком нибудь специализированном софте созданом для этого, но будем делать это в 3DS Max-е сплайнами, так будет больше практики, вследствии чего будет легче ими работать.